В этой статье мы попытаемся понятным языком и по возможности кратко объяснить, как создаются вэйпоинты для ботов, а именно для наиболее популярного CS-бота PODBot.
В этой статье мы рассмотрим пример файла с техническими данными Вашей карты. Данный файл Вы можете называть как угодно (например, de_map_readme.txt или de_map_info.txt) и размещать где угодно (в любой папке внутри архива), потому как этот файл просто описывает Вашу карту, как она создавалась, какими программами и т.д.
В этой статье мы расскажем о создании файла с описанием Вашей карты. Информация из этого файла показывается в начале карты (если у игрока не отключена эта функция), а также она доступна при нажатии на кнопку «I» (по умолчанию).
В этой статье мы расскажем о создании очень красивого рекламного щита, который будет состоять из вращающихся створок. На каждой створке будут нанесены части двух рекламных рисунков. Каждый раз, когда створки будут поворачиваться, рекламный рисунок будет меняться. Выражаем благодарность мапперу Yarko за предоставление технологии создания подобного щита :)
В данной статье мы познакомим Вас с техникой создания небольших холмов и пригорков. Статья показывает каким образом можно украсить карту, сделать рельеф более разнообразным.
В данной статье мы расскажем о создании табло с кнопками, нажатие которых будет приводить к смене музыки, звучащей во время игры. Также у игрока будет возможность отключить музыку вовсе. Подобное табло Вы могли видеть на карте Ka_100x100. Особенностью данного табло будет возможность запоминания проигрываемой мелодии и воспроизведение ее в начале следущего раунда.