Site menu


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Search

add_newAdd submission

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
Tutorials

Page:   1... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18... 28
Total entries:  271

func_door_rotating

Добавил: root
302 views

Вращающаяся дверь

Keywords:


func_door

Добавил: root
537 views

Дверь, сдвигающаяся в сторону

Keywords:


func_conveyor

Добавил: root
213 views

Конвейер

Keywords:


func_buyzone

Добавил: root
155 views

Определяет место для покупки оружия (обычно на базах команд)

Keywords:


func_button

Добавил: root
311 views

Кнопка

Keywords:


Параметры отображения энтити-объектов

Добавил: root
592 views

Большинство брашевых энтити-объектов таких как: func_door, func_illusionary, func_wall и мн. др. имеют в свойствах параметры отображения, которые отвечают за то, как данный объект будет выглядеть в игре (будет ли он прозрачным или полностью невидимым и т.п.) Об этих важных параметрах и пойдет речь в данной статье.

Keywords:


35 основных энтити-объектов

Добавил: root
2633 views

В этой статье мы рассмотрим свойства 35 основных энтити-объектов, используемых для постройки CS-карт. Мы просто выбрали самые часто используемые объекты из более чем 115, описанных в остальных документах справочника по энтити-объектам.

Keywords:


Что такое энтити?

Добавил: root
918 views

В Counter-Strike все карты состоят лишь из двух типов объектов:

  • Брашей
  • Энтитей
Keywords:


func_breakable

Добавил: root
284 views

Разбиваемый объект

Keywords:


func_bomb_target

Добавил: root
220 views

Определяет место для закладки бомбы

Keywords: entity_func

Page:   1... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18... 28
Total entries:  271