Site menu


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Search

add_newAdd submission

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

Page:  1
Total entries:  9

Что такое текстуры и декали

Добавил: root
919 views

Из этой статьи Вы узнаете, что такое текстуры и декали, как называются текстуры в Half-Life, узнаете о стандартных текстурных файлах, а также о том, какого размера и масштаба лучше использовать текстуры на своих картах.

Keywords:


Типы текстур в Half-Life и CS

Добавил: root
2167 views

Из данной статьи Вы узнаете на какие типы делятся текстуры в Half-Life и CS, как они называются в зависимости от типа, также Вы узнаете о совместимости текстур различных типов.

Keywords:


Как накладывать текстуры и декали?

Добавил: root
443 views

Из этой статьи Вы узнаете как накладывать текстуры и декали, как работать с панелью текстур, как заменять текстуры, а также Вы узнаете об основных ошибках, возникающих при текстурировании карты.

Keywords:


Как сделать свой WAD-файл?

Добавил: root
601 view

В этой статье мы расскажем, как сделать свой собственный текстурный файл, чтобы использовать его на карте.

Keywords:


Как включить WAD-файл в карту?

Добавил: root
371 view

В этой статье мы рассмотрим включение своих текстур в карту с использованием официальных компиляторов ZHLT 2.5.3 и их улучшенной версии ZHLT Custom Build (есть некоторые различия).

Keywords:


Как сделать прозрачную текстуру?

Добавил: root
1842 views

В этой статье мы рассмотрим создание прозрачных текстур (или текстур с маской), которые применяются для создания лестниц, решеток, заборов, деревьев и пр.

Keywords:


Как извлечь текстуры из карты?

Добавил: root
438 views

В этой небольшой статье мы расскажем как можно извлечь текстуры из карты, если они были включены в нее при компиляции.

Keywords:


Светящиеся текстуры (создание RAD-файла)

Добавил: root
403 views

Любая текстура в Half-Life может излучать свет. Но для этого она должна быть прописана в RAD-файле (файл текстового типа). Данный файл должен быть «подключен» при компиляции. О создании такого файла и пойдет речь в данной статье

Keywords:


Звучащие текстуры

Добавил: root
346 views

В данной статье речь пойдет о том, как заставить текстуры в Counter-Strike звучать, т.е. когда игрок ходит по разным поверхностям, чтобы звуки шагов были разными, то же самое касается стрельбы: звуки попадания в дерево и металл должны различаться. Вот об этом и пойдет речь.

Keywords:

Page:  1
Total entries:  9