Site menu


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Search

add_newAdd submission

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
Tutorials
Mapping
Goldsrc
Создание карт
20. Продвинутый маппинг

Page:   1 2 3
Total entries:  25

Переход между уровнями

Добавил: root
1558 views

Один из важных моментов в создании мода, несомненно, являются переходы между уровнями. Из этой статьи вы узнаете как сделать такой переход

Keywords:


Силовой щит версия 1

Добавил: root
290 views

Силовой щит позволяет игрокам проходить сквозь себя, но не дает стрелять. Может включаться/отключаться кнопкой.

Keywords:


Щит с вращающейся рекламой

Добавил: root
446 views

В этой статье мы расскажем о создании очень красивого рекламного щита, который будет состоять из вращающихся створок. На каждой створке будут нанесены части двух рекламных рисунков. Каждый раз, когда створки будут поворачиваться, рекламный рисунок будет меняться. Выражаем благодарность мапперу Yarko за предоставление технологии создания подобного щита :)

Keywords:


Холмы

Добавил: root
706 views

В данной статье мы познакомим Вас с техникой создания небольших холмов и пригорков. Статья показывает каким образом можно украсить карту, сделать рельеф более разнообразным.

Keywords:


Табло с выбором фоновой мелодии

Добавил: root
285 views

В данной статье мы расскажем о создании табло с кнопками, нажатие которых будет приводить к смене музыки, звучащей во время игры. Также у игрока будет возможность отключить музыку вовсе. Подобное табло Вы могли видеть на карте Ka_100x100. Особенностью данного табло будет возможность запоминания проигрываемой мелодии и воспроизведение ее в начале следущего раунда.

Keywords:


Снег на карте

Добавил: root
348 views

В этой статье мы расскажем о создании падающего снега

Keywords:


Скалы

Добавил: root
220 views

В этой статье мы познакомим Вас с техникой создания скал, которая была применена маппером N0TH1NG при создании карты CS_SIEGE

Keywords:


Пулемет

Добавил: root
305 views

В этой статье мы расскажем, как создаются управляемые пулеметы

Keywords:


Пузырьки

Добавил: root
241 view

В этой статье мы расскажем как создаются пузырьки воздуха, поднимающиеся со дна к поверхности воды

Keywords:


Подсчет фрагов на табло

Добавил: root
281 view

В данной статье мы расскажем о создании табло с подсчетом фрагов. Такое табло Вы могли видеть на карте Ka_100x100. При каждом убийстве игрока счетчик увеличивается на единицу. Счетчик имеет 3 разряда: единицы, десятки, сотни, т.е. максимальное количество фрагов составляет 999, затем происходит обнуление.

Keywords:

Page:   1 2 3
Total entries:  25