| Добавил: root 2013-01-02 05:05:44 473 views В этой статье мы познакомимся с меню редактора, рассмотрим, что означает каждый пункт.
1. Меню File
New — начать новую карту; Open — открыть карту в формате *.rmf или *.map; Close — закрыть карту; Save — сохранить карту; Save As — сохранить карту с раширением *.rmf или *.map; Export to Map — сохранить карту в формате *.map; Export Again — если карту уже сохраняли в формате *.map, то при выборе этого пункта, редактор перезапишет ранее сохраненный файл; Export to DXF — сохраняет карту в формате *.dxf для использования в 3DS Max (программа для создания 3-х мерной анимации, используется для создания анимированных сцен в Half-Life). Но вот открыть файл с раширением *.dxf Hammer не сможет; Run — открывает окно с параметрами компиляции карты.
2. Меню Edit
Undo — отменить последнее изменение (количество возможных отмен выставляется в меню «Tools\Options\General\Undo Levels»); Redo — противоположное Undo; Disable Undo/Redo — не использовать Undo/Redo; Cut, Copy, Paste — вырезать, скопировать, вставить объект из буфера обмена; Paste Special — позволяет вставить из буфера несколько копий объекта; Delete — удалить выделенный объект; Clear Selection — снять выделение с объекта; Select All — выделить все видимые объекты на карте; Properties — показывает свойства выделенного объекта.
3. Меню Map
Snap to grid — привязка объекта к координатной сетке, т.е. объект перемещается по клеткам сетки; Show grid — показывать сетку; Grid settings — устанавливает размер ячейки сетки, быстрые клавиши «[» и «]»; Go to brush number... — позволяет перейти к определенному брашу или энтити по номеру, полезно, когда компиляторы ZHLT выдают ошибку и номер объекта, вызвавшего ее; Show Information — показывает общее количество объектов на карте, количество энтитей, число сторон объектов (faces), нестандартных текстур, используемую текстурами память, подключенные WAD-файлы; Entity report... — показывает список всех используемых энтити на карте с возможностью просмотра свойств объекта, перехода к объекту для редактирования и др.; Check for Problems — ищет на карте ошибки, однако некоторые из них могут быть обнаружены только при компиляции; Map properties — открывает окно, где Вы можете задать некоторые параметры для всей карты, такие как: название картинки неба, минимальный уровень освещенности, максимально видимое расстояние и др.; Load Pointfile — загрузить в 2d-вид файл *.pts или *.lin с ошибкой «LEAK», если таковая возникнет при компиляции; Unload Pointfile — закрывает выше обозначенные файлы.
4. Меню View
Screen Elements — здесь можно показать или спрятать ту или иную панель редактора; 2D X/Y; Y/Z; X/Z — переключение между 2d-видами редактирования; 3D ... — переключение между 3d-видами редактирования; Autosize 4 Views — выранивает размеры окон редактирования при использовании 4-х окон; Center Views on Selection — выравнивает выделенный объект по центру экрана, «Ctrl-E»; Show Connections — отображает в 2d-проекциях линии связывающие объекты действия и объекты цели (например, выключатель и лампочка); Hide Items, Hide Paths — первый пункт скрывает точечные энтити, а второй — пути, по которым передвигаются монстры; Hide Selected Objects — скрывает выделенные объекты; Show Hidden Objects — показывает скрытые объекты;
5. Меню Tools
Carve — утилита, позволяющая вырезать отверстия различной формы в объектах, подробнее читайте в статье «Создание отверстий при помощи Carve»; Make Hollow — делает выделенные объекты пустотелыми, при этом Вы лишь задаете толщину стенки: положительную или «отрицательную», подробнее читайте в статье «Создание пустотелых объектов при помощи Hollow»; Group/Ungroup — группирует/разгруппировывает выделенные объекты; Tie to Entity — превращает выделенный браш в брашевый энтити-объект; Move to World — превращает брашевый энити-объект обратно в браш; Texture application — открывает панель работы с текстурами; Replace textures — замена одной текстуры на другую; Texture lock — закрепляет текстуры на объектах, при вращении или смещении объекта текстуры на нем не сдвигаются (обязательно включите эту опцию!); Snap selected to grid — выравнивает выделенный объект по ячейкам сетки; Transform — позволяет поворачивать, масштабировать и перемещать объекты, «Ctrl-M»; Align objects — позволяет выравнять объект в различных направлениях; Flip objects — зеркально отражает объекты относительно вертикальной или горизонтальной осей; Prefab Factory... — позволяет создавать и редактировать префабы (заготовки), хранящиеся в *.ol файлах; Create Prefab — создать из выделенных объектов префаб; Options... — настройки редактора, «Установка и настройка»;
6. Меню Window
New Window — открыть новое окно редактирования; Cascade — упорядочить окна; Tile — вместить окна редактирования на экран; Arrange Icons — упорядочить значки свернутых окон; Messages — показывает окно с ошибками (если они есть) в процессе загрузки FGD-файла;
7. Меню Help
Help Topics — помощь (на английском); Web Resources — ссылки на разные сайты о маппинге; About — информация о версии редактора;
Размеры объектов, положение курсора, шаг сетки указываются в строке помощи (см. рис. ниже).
Ну чтож, на этом описание пунктов меню редактора закончено. Если что-то для Вас осталось не понятным, не отчаивайтесь! В последующих статьях нашего Учебника мы более подробно расскажем о применении тех или иных функций редактора. Тем более, что мы пока что изучаем теорию, впереди самое интересное — практика!
§ 2.1 Последняя версия § 2.2 Установка и настройка § 2.3 Интерфейс редактора § 2.4 Обзор главных инструментов § 2.5 Меню редактора § 2.6 Размеры и масштабы § 2.7 Как лучше работать в редакторе? § 2.8 Проверка карты на ошибки (основные ошибки) § 2.9 Быстрые сочетания клавиш редактора § 2.10 Распаковка архива с ресурсами pak0.pak Keywords: | |