| Добавил: root 2013-01-09 13:24:12 207 views В этой статье мы расскажем Вам о создании конвейеров. Мы воспользуемся следующими энтити-объектами:
Мы создадим не обычный конвейер, как в школьной столовой для сбора посуды :), а конвейер-трамплин. Подобные трамплины есть на карте Ka_100x100. И вот как они выглядят (скриншот с тестовой карты):
Сам конвейер создается очень просто. Строим наклонный браш на подобие того, что изображен на рисунке выше. Окрашиваем его текстурой, в названии которой есть слово SCROLL. Это необходимо для создания эффекта прокручивания ленты конвейера. Превращаем браш в объект func_conveyor.
Сделаем наш трамплин немного интереснее — добавим звук, который будет раздаваться при прыжке игрока.
На картинке ниже показано, как это реализовано.
На краю трамплина создаем триггер trigger_multiple, который будет активировать звук прыжка ambient_generic, расположенный тут же.
Таким образом, получается, что игрок забегает на трамплин, тот толкает его. Игрок проходит через триггер, который активирует звук.
А вот какие свойства мы выставили для этих объектов:
1. Func_conveyor (конвейер-трамплин) |
Angle: 0° (угол, определяющий направление толкания игрока конвейером) Speed: 1000 (скорость толкания, высокая)
Угол выставляется на виде сверху. Например, если игрок должен лететь на виде сверху налево, то ставим угол 180°. |
|
2. Trigger_multiple (активирует звук прыжка) |
Target: sound1 (имя звука) Delay before reset: 0 (время, через которое триггер вновь сможет активировать звук) |
|
3. Ambient_generic (звук прыжка) |
Name: sound1 Path: weapons/g_bounce3.wav (путь к звуку) Volume: 8 (громкость)
Флаги:
Small Radius — малый радиус распространения звука Start Silent — изначально (в начале раунда) звук молчит Not Toggled — играет 1 раз (затем его необходимо активировать повторно) |
|
На нашей тестовой карте мы создали 4 трамплина с разными направлениями толкания игрока.
func_conveyor.zip [65Кб] — в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.
Keywords: | |