| Добавил: KOT 2013-01-07 12:29:05 286 views Первым делом конечно создаем новую карту. Желательно побольше, делаем браш, размером где-то 5000*5000. Что бы тачке было где разгулятся.Дальше делаем конечно небо, ну, что бы получилось, такой уровень на открытой местности. Ставим туда конечно info_player_start, light_enviropment и не вдалеке от info_player_start ставим prop_vehicle_jeep. Ставим ему world model modelsbuggy.mdl. Так ну это в принципе все знают как делать. У багги в свойствах: Name: car1 Теперь, рядом с нашей баги ставим npc_vehicledriver. У него : Name: dirver1 Target path corner: path1 Vehicle to drive: car1 Maxspeed: 50 Minspeed: 0
Ну, если хотите, что бы тачка носилась как бешеная поставте Maxspeed 100 скажем. Теперь, так как мы задали target path corner, ставим его, то есть path_corner. В свойствах Name: path1
Так, теперь зажимаем Shift и тащим это path_corner в ту точку, куда вы хотите, что бы ехала, эта машина.(для очень непонятливых : машина будет ездить по этим точкам). Если хотите, что бы она ездила по кругу, в последнем path_corner укажите Target path corner: Path1
Ну конечно понятно, что первый path_corner должен быть пред машинойТеперь создаем logic_auto. В OutPuts Добавляем : OnMapSpawn Driver1 GoToPathCorner Path1 Всё! Компилируем. Не стоит делать очень резкие повороты, т.к. vehicledriver старается проехать по каждому Path_corner'у.
Keywords: | |