Site menu


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Search

add_newAdd submission
Latest submissions

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
Tutorials
Mapping
Source
Скриптуем транспорт


Скриптуем транспорт

Добавил: KOT
2013-01-07 12:29:05
286 views

Первым делом конечно создаем новую карту. Желательно побольше, делаем браш, размером где-то 5000*5000. Что бы тачке было где разгулятся.Дальше делаем конечно небо, ну, что бы получилось, такой уровень на открытой местности. Ставим туда конечно info_player_start, light_enviropment и не вдалеке от info_player_start ставим prop_vehicle_jeep. Ставим ему world model modelsbuggy.mdl. Так ну это в принципе все знают как делать. У багги в свойствах:
Name: car1
Теперь, рядом с нашей баги ставим npc_vehicledriver. У него :
Name: dirver1
Target path corner: path1
Vehicle to drive: car1
Maxspeed: 50
Minspeed: 0

Ну, если хотите, что бы тачка носилась как бешеная поставте Maxspeed 100 скажем. Теперь, так как мы задали target path corner, ставим его, то есть path_corner.
В свойствах
Name: path1

Так, теперь зажимаем Shift и тащим это path_corner в ту точку, куда вы хотите, что бы ехала, эта машина.(для очень непонятливых : машина будет ездить по этим точкам). Если хотите, что бы она ездила по кругу, в последнем path_corner укажите
Target path corner: Path1

 Ну конечно понятно, что первый path_corner должен быть пред машинойТеперь создаем logic_auto. В OutPuts Добавляем :
OnMapSpawn
Driver1
GoToPathCorner
Path1
Всё! Компилируем.
Не стоит делать очень резкие повороты, т.к. vehicledriver старается проехать по каждому Path_corner'у.

 

Share:
Keywords: