| Добавил: root 2013-02-07 04:38:35 223 views Позволяет создавать вращающиеся объекты. С помощью этой энтити можно сделать, например, вентилятор. Так как это вращающийся объект, необходимо определить ось вращения. Для этого следует построить браш, со всех сторон покрашенный текстурой ORIGIN, затем разместить его вместо оси вращения. Дальше следует выделить объект и браш-ось и превратить в func_rotating.
свойства:
Name Если дать имя, то вращающийся объект можно будет остановить и вновь запустить кнопкой или триггером
параметры отображения
Rotation speed Максимальная скорость вращения объекта
Volume (10 = loudest) Громкость звука, издаваемого при вращении. Значения от 0 до 10 (10 — максимально громкий)
Friction (0-100%) Параметр отвечает за плавность разгона и торможения вентилятора (необходимо отметить флаг «Acc/Dcc»). Значения от 0 до 100%
Fan sounds Звук, издаваемый при вращении
WAV Name Если Вам не нравятся стандартные звуки, то здесь Вы можете указать путь к своему звуку в формате WAV
Damage inflicted when blocked Количество процентов жизни, отнимаемых у игрока при попадании его под вращающийся объект
флаги:
Start on Если отмечено и у объекта есть имя, то в начале каждого раунда он будет вращаться (не надо дополнительно активировать)
Reverse direction Если отмечено, то объект будет вращаться в противоположную сторону
X asis, Y asis Если необходимо здесь можно указать ось, относительно которой будет вращаться объект (по умолчанию относительно вертикальной оси Z)
Acc/Dcc Если отмечено, то объект сможет разгоняться/замедляться при включении/отключении
Fan Pain Если отмечено, то игроку будут наноситься повреждения, если он попадет под вращающийся объект
Not solid Если отмечено, то объект будет нематериальным, т.е. через него можно будет проходить
Small radius Устанавливает маленький радиус распространения звука
Medium radius Устанавливает средний радиус распространения звука
Large radius Устанавливает большой радиус распространения звука Keywords: | |