Site menu


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Search

add_newAdd submission

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

Page:   1... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Total entries:  259

Эффект световых лучей

Добавил: root
310 views

В этой статье мы расскажем о создании одного красивого эффекта, который поможет украсить Вашу карту. Речь идет о визуализации лучей от источников света.

Keywords:


Искусственное освещение (лампочки)

Добавил: root
319 views

В этой статье речь пойдет о создании искусственного освещения (от лампочек).

Keywords:


Естественное освещение (солнце)

Добавил: root
351 view

В этой статье речь пойдет о создании естественного (основного) освещения карты (от солнца).

Keywords:


Общая информация об освещении карты

Добавил: root
302 views

В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты, которых, к слову, не так и много, а также коротко расскажем о каждом из них.

Keywords:


Условие для активации (multisource)

Добавил: root
423 views

В этой статье мы расскажем о принципе действия объекта multisource, который активирует указанный в его свойствах объект, только после выполнения определенного условия.

Keywords:


Активация нескольких объектов (multi_manager)

Добавил: root
462 views

В этой статье мы расскажем о принципе действия очень полезного объекта multi_manager, который применяется для последовательной активации нескольких объектов через заданные промежутки времени.

Keywords:


Как вставить модель на карту?

Добавил: root
420 views

В этой небольшой и простой статье мы расскажем, как на карту всталяются модели.

Keywords:


Использование ORIGIN-брашей

Добавил: root
311 views

В этой статье мы расскажем Вам о применении ORIGIN-брашей, которые являются неотъемлемой частью любого вращающегося объекта. Прочитав данную статью, Вы сможете правильно создавать такие объекты как: вентиляторы, автомобили, вращающиеся рычаги, двери и пр.

Keywords:


Использование CLIP-брашей

Добавил: root
461 view

В этой статье мы расскажем о применении CLIP-брашей, которые в основном используются для ограничения передвижений игрока.

Keywords:


Применение триггеров

Добавил: root
442 views

В этой статье мы расскажем о применении такой группы энтити-объектов как триггеры (от англ. «trigger» — инициировать, дать начало). Дополнительную информацию о свойствах данных объектов Вы можете получить из раздела «Энтити».

Keywords:

Page:   1... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Total entries:  259