| Добавил: BIGs 2017-05-30 14:27:09 675 views Среди необъятного моря отстойных карт и модов, в большинстве своём погибших от непомерных амбиций своих авторов, попадаются настолько ужасные, что в них просто обязан сыграть любой человек (а в особенности маппер), и увидеть, как не надо делать моды. Danger 2 — это не просто плохой мод — это шедевр отстоя. В нём плохо всё — начиная от сюжета и заканчивая G-man`ом.
Нет, конечно, можно попробовать оправдать автора тем, что это его дебютная работа… Но! С выхода оригинальной Half-Life 2 прошло больше года, времени для освоения SDK было достаточно, и уже начали появляться приличные моды. Так почему же это — АБСОЛЮТНАЯ ХАЛТУРА?
А начинается всё вполне серьёзно. Наш протеже — «знаменитый» Джон Бэкид. По старой доброй традиции, нас встречает G-man с «предложением» об одной «работёнке». Надо всего лишь устроить счастливую жизнь комбайнам в городке Сити-13. В программу посещения местных достопримечательностей входят каменные лабиринты, пустынные каналы, однотипные ангары, лаборатория некоего профессора Саймонса, Город страха (читай — Рейвенхольм), тюрьма (она, случайно, называется не «Стара Проспект»?), «Дорога 13», сам Сити-13, ну и его «Цитадель». Вам это ничего не напоминает? Мне тоже.
С таким списком геймплей по идее должен напоминать Half-Life 2. Но! Здесь его надо поделить примерно на тысячу. Баланса, как такого, здесь нет, оружия и аптечек много, враги нападают строго поштучно; так же зачем-то прикручено Slo-mo — короче, ужас. Играть просто банально неинтересно. Рассматривать такие явления, как «нажал кнопку — открылась дверь» не стоит, ибо это есть стандарт, однако здесь это вполне серьёзная, хм, фича. Ещё уникальность этого «творения» в том, что всякие покатушки на скутере и багги, что в других модах порой спасают геймплей, здесь, наоборот утаскивают его на глубину скукотищи. Keywords: | |