Русский

Site menu


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Search

add_newAdd submission
Latest submissions

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


DProto 0.9.179

Добавил: root
2012-11-02 13:51:20
970 views

Dproto это плагин для MetaMod позволяющий пользователям заходить на сервер как с NoSteam (47-48 протоколы), так и со Steam (48 протокол). Отметим что Dproto это не Steam эмулятор, и если вы хотите поддержку генерации уникальных SteamID на вашем сервере используйте специальные эмуляторы (например RevEmu).
Разработчик Crock

Основные возможности:

  • Сервер позволяет заходить со всех известных версий клиентов, базирующихся на 47 и 48 протоколах;
  • Настраиваемые SteamID для клиентов;
  • Работает с последней версией hlds;

Поддерживаются операционные системы: Win и *NIX
Для работы Dproto нужны
- чистые или пропатченные с помощью VUP библиотеки engine_.
- metamod 1.19 или 1.19p32.

Инструкция по установке:
1. Перейдите к директории /addons/ и создайте новую папку с именем dproto - это директория игры; cstrike для Counter-Strike, valve для Half-Life, и т.д.
2. Скопируйте dproto.dll или dproto_i386.so to в папку /addons/dproto/ (в зависимости от вашей ОС, для Win dll, для UNIX so)
3. Перейдите к директории установленного metamod'a (это путь /addons/metamod/) и отредактируйте файл plugins.ini:
добавьте следующую строку в начало файла
для windows

Код:
win32 addons\dproto\dproto.dll

для linux

Код:
linux addons/dproto/dproto_i386.so

4. Скопируйте файл dproto.cfg в корневую папку директории игры.
5. Запустите сервер. Используйте следующую команду для linux систем:
./hlds_run -binary ./hlds_i686

когда сервер загружен, напишите "meta list" в консоли. Если вы установили dproto правильно, то вы должны увидеть следующее:

Код:
 Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] dproto RUN - dproto_i386.so vX.X.X ini Start Never
[ 2] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386. v1.8.1.3 ini Start ANY
2 plugins, 2 running

6. Всё готово

Если у вас возникли проблемы с админкой по нику:
На вашем сервере изменено значение "amx_password_field" на другое (по умолчанию - "_pw"). Эта проблема решается очень просто:
1) можно просто изменить значение параметра "UserinfoVerification" на "0"
2) изменить значение "amx_password_field" на стандартное, то есть "_pw"
3) самый лучший вариант: добавить к значениям "ValidInfoFields_Engine" своё значение "amx_password_field"
Пример:
amxx.cfg

Код:
amx_password_field "CSPass"

dproto.cfg (оригинал):

Код:
ValidInfoFields_Engine = \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_updaterate\cl_dlmax\rate\_pw\*hltv\password

dproto.cfg (изменённый, чтоб работало):

Код:
ValidInfoFields_Engine = \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_updaterate\cl_dlmax\rate\_pw\*hltv\password\CSPass

Переведенный файл dproto.cfg:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
# ========================================================
#         Настройки DPROTO
# ========================================================
 
#Способ ведения логов:
#    1 = Консоль
#    2 = Лог файлы
#    3 = Оба метода
LoggingMode = 2
 
# UserinfoVerification - режим проверки информации пользователя
#    1 = Проверяется на максимальный размер при подключении игрока (С  этим значением используется MaxUserInfoSize)
#    2 = Удаляет ненужные поля в информации (С этим значением  используется ValidInfoFields)
#    3 = Оба режима
# Проверки необходимы чтобы избежать переполнения информации  пользователя, что может привести к появлению svc_bad сообщений у игроков
UserinfoVerification = 3
MaxUserInfoSize = 230
ValidInfoFields_Engine =  \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_updaterate\cl_dlmax\rate\_pw\*hltv\password
ValidInfoFields_cstrike = \_vgui_menus\_cl_autowepswitch
ValidInfoFields_ag = \cl_autowepswitch
 
 
# ========================================================
#         Управление AUTHID
# ========================================================
 
# Список возможных ID клиентов (для cid_* настройки)
# 1: Real steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666
 
# Используйте следующие опции чтобы задать нужные ID из списка выше
cid_HLTV = 7
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10
 
# Для игроков через легальный Steam
cid_Steam = 1
 
# Здесь задается ID для клиентов, которые вроде бы как авторизовались,  но не получили Steam ID
# Примечание: На самом дел он получит Steam ID, но выглядить он будет  примерно так STEAM_0:0:0
cid_SteamPending = 9
 
# Для игроков имеющих revEmu ( >= 9.74) на клиентской стороне:
cid_RevEmu = 1
 
# Для игроков имеющих старый revEmu на клиентской стороне:
cid_OldRevEmu = 1
 
# Для игроков имеющих  hCupa's SteamEmu на клиентской стороне:
cid_SteamEmu = 1
 
# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# Аналог опции в eSTEAMATiON - EnforceSteamEmuCompatIDMode
# Влияет только на старые RevEmu и SteamEmu эмуляторы.
SteamEmuCompatMode = 1
 
# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Включает/выключает исправление steamid сделанных EST в версии dproto  0.3.1.
# Установите 1, если вы хотите сделать steamids генерируемые EST, как в  версии < 0.3.0
OldEstCompatMode = 0
 
# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
#       ^ - этот префикс для authid, сгенерированных по IP
IPGen_Prefix1 = 0
 
# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
#         ^ - этот префикс для authid, сгенерированных по IP
IPGen_Prefix2 = 4
 
# Обратите внимание, забаненные sieam id будут без префиксов
 
# ========================================================
#         Другие настройки
# ========================================================
 
# DisableNativeAuth (0/1)
# Отключит систему авторизации valve/steam.
#   Для протокола 47: сервер не будет подключаться к серверам  авторизации.
#   Для всех: сервер не будет вызывать функции авторизации.
# Это для исправления зависания при запуске старых, основанных на 47  протоколе, серверов.
DisableNativeAuth = 0
 
# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Устанавливает тип ответов сервера на запросы
#     0 = Новый стиль (Source Engine)
#    1 = Старый стиль (Исправлен список избранное для п.47 клиентов)
#    2 = Смешанный режим - лучшее решение для того, чтобы сервер был  виден везде
ServerInfoAnswerType = 2
 
 
# MasterClient (0/1)
# Включает эмуляцию мастер-клиент; это помогает зарегистрировать сервер в  мастер-листе.
# если вы имеете "You server is old" ошибку.
# ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО С ПАРАМЕТРОМ ЗАПУСКА -nomaster !
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0
 
# Master_GameVersion (string)
# Устанавливает версию игры, которую мастер-клиент будет отправлять на  мастер-сервер
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio
 
# SubServer_Enable (0/1)
# Включает вторичный мини-сервер, который переадресовывает клиентов на  главный сервер.
#     Используйте параметр SubServer_AnswerType , чтобы установить тип  ответа на информационные запросы .
#     Используйте параметр SubServer_Port , чтобы установить вторичный  порт сервера.
#     Используйте параметр SubServer_MasterClient , чтобы включить  master-client для вторичного сервера.
# Это полезная функция, если вы хотите, чтобы все клиенты видели ваш  сервер.
# Это возможно, если вы установите различные типы ответов на главные и  вторичные серверы.
# Клиенты которые не видят главный сервер будут видеть вторичный сервер.
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 159.253.18.25:27015
  
 
# Game_Name (string)
# Установите имя игры отображающееся у игроков
# Если отсавить пустым будет использоваться название игры по умолчанию.
Game_Name =
 
 
# Исправляет отображение ID игрока в мониторинге HLStats
# Используйте только если у вас есть HLStats.
HLStatsPlayerIdFix = 0
 
# ExportVersion (0 / 1)
# Включение/Выключение экспорта версии dp_version
# 1 = dp_version настройка будет экспортирована в правила сервера. Это  будет отображаться в мониториге сервера (например в HLSW)
# 0 = dp_version настройка не будет экспортирована в правила сервера.
ExportVersion = 1

Для Linux рекомендуется запускать сервер с параметром:

1
./hlds_run -binary ./hlds_i686


Как узнать версию протокола клиента через AMXX:
Смотрите файл amxx/dp_test.sma. Это исходный код плагина, цель которого показывать номер протокола при подключении клиентов

Страничка Dproto

Мини FAQ:
Q: Мой сервер не отображатеся в избранном в Steam, что делать?
A: Установите Set ServerInfoAnswerType = 0 или 2 в файле dproto.cfg

Q: Мой сервер не отображатеся в избранном в клиенте cs v24, что делать?
A: Установите Set ServerInfoAnswerType = 1 или 2 в dproto.cfg

Q: Как сделать чтобы мой сервер был виден в избранном как в старых no-steam клиентах, так и в steam версии?
A: Установите значение переменной ServerInfoAnswerType 2, в файле dproto.cfg

Q: Админы не могут авторизоваться с помощью пароля, как решить эту проблему?
A: Просто замените _pw в dproto.cfg
ValidInfoFields_Engine = \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_up daterate\cl_dlmax\rate\_pw\*hltv\password
и в местах которые вы используете для хранения админского пароля.

Q: Я установил dporo, но он не работает. meta list пишет:

Код:
Currently loaded plugins: description stat pend file vers src load unlod [ 1] dproto fail load dproto_i386.so v0.3.4 ini Start Never

A: Запустите сервер с параметрами -console +log on +mp_logecho 1 и смотрите что выводит консоль. Вы найдете причину там.

Q: Я получаю ошибку "Error verifying STEAM UserID Ticket(server was unable to contact the authentication server)" у игроков играющих с легального клиента, то есть через Steam.
Q: Баны для пользователей лицензионной игры по SteamID не работают. Пользователь с заблокированным ID имеет возможность играть на сервере.
A: Ваш сервер неможет соединиться или потерял соединение с серверами steam. Если вы имеете VAC secured (защищенный античитом VAC) сервер, используйте команду status. Если она показывает "insecure" или "insecure (secure mode enabled, disconnected from Steam3)" это означает, что соединение с серверами steam потеряно. Эта проблема не связана с dproto, но я могу дать некоторые советы, чтобы исправить это:
1. Проверьте разрешены ли исходящие соединения по протоколу TCP через порт 27030
2. Убедитесь в том что доступны исходящие соединения по протоколу UDP через локальные порты 2690x
3. Если вы используете linux, вы должны добавить к запуску параметр командной строки +ip . Я использую +ip 0.0.0.0 например, и это отлично работает.

Официальная страничка: http://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=29&t=55986

Share:
Keywords: dproto, server, no-steam

Аватар пользователя
Soldier
09.11.2017 08:37:50

Я пытался установить нормально но не получилось почему-то файлед пишет

0
Аватар пользователя
Barney
09.11.2017 08:40:01

У меня Пукан Бомбил когда я проиграл Патрика в Sonic Mania

0
 Русский