As always, before we begin with the forum post I'd like to inform you readers that the russian section in this post is COMPLETLY translated through the use of google's translator service, namley google translate. Keep that in mind if you read this in russian./ Как всегда, прежде чем мы начнем с сообщения на форуме, я хотел бы сообщить читателям, что российский раздел в этом сообщении ПОЛНОСТЬЮ переведен с использованием услуги переводчика google, namley google translate. Имейте это в виду, если вы читаете это на русском.
I've recently discovered a glitch using the "fireworks" command on the map esoterrace, as for now I've only tested this on that particular map but I'm positive it should be happening on other maps.../ Недавно я обнаружил сбой, используя команду «fireworks» на карте esoterrace, поскольку сейчас я только проверял это на этой конкретной карте, но я уверен, что это должно происходить на других картах ...
So what's with fireworks and what the heck is going on? Here, I'll try to explain it as much as I can. As everyone who has used the fireworks command probably noticed is that when you leave the firework entities on the ground for a moment they jump up, slam on the ground creating some wave particles nothing gamebreaking or anything. Now we get to the "glitch", when said rocket entity is spawned on a vertically elevating platform (also known as elevators) then that rocket entity will begin to rapidly create these wave particles as well as a pling sound, when this occurs every other entity in the game including players will lag a lot. Keep in mind this is no simple FPS destroying glitch the FPS is most of the time the same, but the server reacts to everything else much slower probably because it gets overloaded and could maybe actually crash the server though that hasn't happened when I tested it./ Так что там с фейерверками и что происходит? Здесь, я постараюсь объяснить это настолько, насколько могу. Поскольку все, кто использовал фейерверки, вероятно, заметили, что когда вы оставляете объекты фейерверка на земле на мгновение, они вскакивают, хлопают по земле, создавая некоторые волновые частицы, ничего не играя, или что-то еще. Теперь мы доходим до «глюка», когда упомянутая сущность ракеты порождается на вертикально поднимающейся платформе (также известной как лифты), после чего эта ракета начнет быстро создавать эти волновые частицы, а также звук звона, когда это происходит каждый раз Существо в игре, включая игроков, будет сильно отставать. Имейте в виду, что это не простой FPS, разрушающий сбой, FPS в большинстве случаев тот же, но сервер реагирует на все остальное гораздо медленнее, вероятно, потому что он перегружен и может быть, может быть, на самом деле сбой сервера, хотя этого не произошло, когда я тестировал Это.
Sadly I cannot come up with any good solutions to this issue, I do however have a couple of (bad) ideas: *Reduce the density of the wave particle so that the server doesn't have to work as hard *Remove the sound but keep the particles. This'll make it again so that the server won't need to work as hard since sound files & sound commands tend to be a lot more heavy on servers and the "goldsource" engine. *Make the rocket entity automatically detonate after X amount of times the particles/or sound have been played. This'll make it so that the rocket entity won't be able to cause a lot of havoc in the server by neutralizing its effects./ К сожалению, я не могу найти хорошие решения этой проблемы, но у меня есть пара (плохих) идей: * Уменьшите плотность волновой частицы, чтобы серверу не приходилось работать так усердно * Удалите звук, но держите частицы. Это снова сделает так, чтобы серверу не пришлось работать так усердно, потому что звуковые файлы и звуковые команды, как правило, намного тяжелее на серверах и «золотых источниках». * Сделайте, чтобы объект ракеты автоматически взорвался после того, как X количество раз, когда частицы / или звук были сыграны. Это сделает его так, что сущность ракеты не сможет причинить много хаоса на сервере, нейтрализуя его эффекты.
If any of you readers have other ideas for how this issue can be fixed please, don't hesitate to write a comment about it./ Если у кого-то из вас есть другие идеи относительно того, как можно исправить эту проблему, не стесняйтесь написать комментарий.
-koko234
|