Site menu


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Search

add_newAdd submission
Latest submissions

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev


multisource

Добавил: root
2013-02-09 09:00:14
270 views

multisource Объект multisource позволяет активировать другой объект только после выполнения нескольких условий.

свойства:

Name
Дайте этому объекту имя, чтобы его можно было активировать кнопкой или триггером

Target
Впишите сюда имя объекта, который будет активирован, после того, как выполнится условие

Global State Master
Имя глобальной переменной, которая задается объектом env_global для управления состоянием multisource (указывать необязательно)

Пример использования
Создадим 4 кнопки func_button и один звук ambient_generic, дадим ему имя sound-1. Далее создадим объект multisource, дадим ему имя source-1 и в параметр «Target» впишем имя звука, т.е. sound-1. Затем в параметр «Targetted object» всех четырех кнопок впишем имя объекта multisource, т.е. source-1

В игре, когда мы нажмем все четыре кнопки, будет воспроизведен звук sound-1, но только в том случае, если нажаты все кнопки. Если хоть одна из кнопок отожмется, пока не нажаты все остальные, то звук проигран не будет

Share:
Keywords: