Просмотры: 902
Загрузки: 123
Продолжение серии карт «Dm Aztec Maso». На этот раз карта получила абсолютно новый облик, но по-прежнему узнаваемый.
Дизайн карты не располагает к затянутым раундам. В среднем раунд длится ок. 45с, а производительность — 500 фрагов в час.
На этот раз на карте можно закладывать бомбу, но кто ж ее будет ставить — ведь все погибают, не успев дойти до точки :)
ВНИМАНИЕ, АДМИНЫ CS-СЕРВЕРОВ! |
Если Вы хотите, чтобы управляемые Вами сервера были забиты под завязку, попробуйте установить Dm_aztec_maso3. У Вас на несколько лет пропадет головная боль, связанная с поиском хорошой игровой карты :)
Поставьте Dm_aztec_maso3 и можете отдохнуть, пожарить шашлычков, попить пивка, сока, водки. Всего 1200 Кб сделают из Ваших конкурентов дураков :)
|
Пять причин в пользу Dm_aztec_maso3:
- Светлая и небольшая карта
- Ходы запоминаются за 5 минут
- Разнообразная тактика (карта многоуровневая)
- Места для дальнего и ближнего боя
- Минимальный размер для быстрого скачивания по модему
1. Тип карты (но не название) изменен с DM на DE
Не смотря на название Dm_aztec_maso3 — это полноценная карта с бомбой (приставка DM оставлена для узнаваемости). На карте имеются 2 точки для закладки бомбы.
Если раньше в DM-режиме какой-нибудь игрок мог зашкериться и сидеть до посинения (время заканчивалось, но раунд продолжался), то сейчас в DE-режиме при истечении времени, какая-то из каманд получит победу. Бывает, игроки уходят на другой сервер, не желая тратить время на бессмысленное ожидание.
2. Геймплей
Раньше некоторые игроки меня спрашивали: «Почему же ты не сделал бомбу?».
«Не проблема» — говорю я. Но бомба это уже совершенно другая карта, другой геймплей. И задача совместить динамичный геймплей со стратегией, присущей DE-картам, не из легких.
Обычно, на DE-картах контры вынуждены распределять свои силы, держа 2 точки. Приводит это к весьма плачевным последствиям — поражениям контров на многих картах с бомбой (например: de_dust2, de_inferno). |
На Dm_aztec_maso3 данную проблему я решил радикальным образом. Я построил бомб-плейсы практически в одном месте карты, но на разных уровнях (этажах), причем защищать контрам надо оба направления, хоть они и находятся в прямой видимости друг друга. Не следует, кстати, забывать и такую прекрасную стратегию защиты как ... нападение. Контры могут все вместе пойти по одному направлению и замочить террористов, просто не дав им дойти до точек :).
На картинке ниже Вы как раз можете видеть расположение обеих точек закладки бомбы. Первая, там где нарисована красная мишень, вторая — наверху, где 2 больших окна.
Там же, где и первая точка, расположен респаун контров.
Второй бомб-плейс изнутри:
Кратко описать структуру карты можно так: проходы слева и справа, центральный проход по воде и центральный проход над водой (2-ой этаж). На рисунке ниже показан вид на карту сверху.
Что касается скорости отрисовки карты, т.е. количества FPS, то здесь все в полном порядке. Dm_aztec_maso3 по количеству полигонов находится на уровне с De_dust — одной из самых «быстрых» CS-карт. Среднее количество полигонов (wpoly) составляет 150—300. Максимум — 600. Тормоза могут возникнуть только, если Вы увидите 10 противников сразу. Но абсолютно тоже самое будет и на любой другой CS-карте, потому что 8000—9000 epoly (полигонов моделей) слишком большая величина для движка Half-Life.
Карта испытывалась и в дуэльных играх, и в играх 10х10 (больше просто не позволяли сервера). Нареканий я не слышал, кроме того, что нельзя же мол играть в карты «Dm_aztec_maso» целый день :)
3. Оружие
У контров лежит:
У террористов:
AWP на этот раз бесплатно решил не давать, т.к. центральный проход и так располагает к кемперству (на практике очень мало кто там кемперил).
4. Что идет вместе с картой
Стандартный набор из картинки сверху (overview) и вэйпоинтов к ботам (PODBot). Поначалу хотел использовать новое небо, однако это увеличило бы размер карты еще на 1,2 Мб. Отказался. Небо стандартное «ацтековское».
С ботами играть довольно прикольно, так что те, кто хочет потренироваться в стрельбе, но не имеет возможномти играть, как говорится, Online, так же сможет оценить Мясо №3 по достоинству.
5. Несколько слов о создании карты
Первые варианты Dm_aztec_maso3 появились еще в феврале 2003 года (карта вышла в мае). В начальных версиях за основу бралась вторая карта (Dm_aztec_maso2). Я пробовал изменить несколько проходов, «закрыл» базу терроров, использовал новые текстуры.
Чуть позже появляется вариант Dm_aztec_maso в джунглях! Вобщем-то, она и должна была стать релизом, все уже было готово и упаковано, но я почему-то медлил :). Потом я понял что именно мне не нравилось — достаточно большое сходство с Dm_aztec_maso2.
Затем появился вариант зимней карты. Вроде бы довольно неплохо, но опять же клон второго «мяса».
И вот наконец, 6 мая 2003 года в 9:54 утра был построен первый браш абсолютно новой карты.
Вечером карта была готова на 70%.
Дальше первая компиляция, тестирование, выписывание недочетов на листочек, исправление. 7 и 8 мая пару часов потратил на тесты, запись видеоклипа на память и 9 мая прошла окончательная компиляция карты, сборка и написание этого обзора.
И последнее, карту посвящаю:
- 30 летию Соснового Бора!
- Компьютерной сети DuneNET (аминь :)!
- Юбилею моей мамы!
- Дню Рождения еще одного человечка!
- Празднику Победы!
- Году со дня выхода Maso-2!
WELCOME to DM_AZTEC_MASO 3:
Остальные скриншоты Dm_aztec_maso3: