Просмотры: 886
Загрузки: 230
Эта карта положила начало серии очень динамичных и несложных карт — «Dm Aztec Maso». Простая компоновка карты не оставляет никаких шансов тактическим действиям — побеждает тот, кто стреляет точнее.
Отлично подойдет для тренировки стрельбы из снайперских винтовок или винтовок с оптикой. По прошествии нескольких лет после выпуска, карта по-прежнему пользуется спросом у игроков.
Имею честь представить Вам карту, положившую начало целой серии небольших, светлых карт с динамичным, нескучным геймплеем — «Dm Aztec Maso». По иронии судьбы получилось так, что скачать первое «мясо» (так я кратко называю эти карты) стало возможным после выхода третьей карты из серии :)
Первая карта — всегда Событие для маппера. Вот таким событием с большой буквы стала для меня эта карта. Как сейчас помню, играли по локальной сети (кстати, она насчитывает 1500 компьютеров и является самой крупной на Северо-Западе России :) всю ночь и было это 4 апреля 2002г. Эх, времена беззаботные ...
Карта очень простая по исполнению. Здесь нет узких корридоров ala de_prodigy, здесь нет темных помещений ala de_nuke — все очень просто и понятно.
Карта разделена на две половины длинным каналом. С одной стороны контры, с другой — террористы. Соединяются половинки карты двумя мостами: каменным и подвесным.
Пространства довольно много. Но я и позиционирую эту карту в качестве тренировочной арены для снайперских винтовок и оружия с приближением.
Первые стычки происходят уже через 3-4 секунды после начала раунда. Сам раунд длится чуть более 35 с (была взята статистика более чем за 17 000 раундов).
На респаунах команд разбросано оружие:
- у контров — Кольт, Штейр и Mp5
- у террористов — АК, Коммандо и Скаут
У контров также есть AWP, но заполучить его не так-то просто: «слон» лежит на открытой немного возвышенной площадке, и Вас могут запросто подстрелить до того, как Вы подберете слона.
В отличии от контров, террористам не приходится рисковать, доставая снайперку, — она валяется у них прямо под ногам (но, напомню, это не AWP, а Скаут). Хотя в голову тоже можно неплохо попасть, особенно, когда свои прикрывают перекрестным огнем из АК :)
Бывает террористы зажимают контров так, что они боятся выйти со своей базы, которая находится в комнатке, закрытой с двух сторон деревянными воротами. В этом случае пригодится вот такая техника броска флэшки (см. рис.). Гранатка пролетает точно между створками ворот.
Считаю, что карта отлично подойдет для тренировки стрельбы из снайперских винтовок или винтовок с оптикой (Коммандо, Штейр). Неплохо проводить клан-вары 2х2, 3х3. Но максимальный кайф Вы получите при игре «под завязку». Проверено и не раз! :)
Поэтому заряжайте пушки, господа, AND LETS GET READY TO RUMBLE!!!