Site menu


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Search

add_newAdd submission

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

DS-Servers
For server
Source
Counter-Strike: Source

Page:   1 2 3
Total entries:  28

Bomb Timer - Version 4.0.3

Добавил: Max [ADMIN]
358 views

Голосовой отчет таймера бомбы на русском языке!

Установка:
1. Ставим 
EventScripts v2.0.0.248c Public Beta
2. Распаковываем файлы из архива к себе на сервер
3. В autoexec.cfg прописываем строку es_load bomb_timer

Keywords:


SAC: Super Admin CheeTaH - Версия 2.0.1 (Супер админка для CSS)

Добавил: Max [ADMIN]
307 views

Новая супер админка для OrangeBox на Eventscripts. Имеет огромное кол-во возможностей.

Требуется:
- Eventscripts 2.1+ (orangebox)

Установка:
1. Распакуйте архив к себе на сервер
2. Пропишите в autoexec.cfg строку es_load super_admin_cheetah
3. Перезапустите сервер

Для вызова меню введите в чат /sac

Keywords:


Save Scores v1.3.4 (Сохранение фрагов для CSS)

Добавил: Max [ADMIN]
542 views

Полезный плагин, сохраняющий очки игрока, если он покидает сервер или делает реконнект.

Требования:
- [INC] Colors

Настройки:
sm_save_scores
Значение по умолчанию: 1 
Включить/выключить функцию сохранения очков, 0 = выкл./1 = вкл.
sm_save_scores_tracking_time
Значение по умолчанию: 20 
Время в минутах в течении которого нужно хранить очки игроков , если установлено 0 то очки хранятся в течении всей игры на карте 
sm_save_scores_allow_reset
Значение по умолчанию: 1 
Разрешить игрокам использовать команду "!resetscore" для сброса очков
sm_save_scores_css_cash
Значение по умолчанию: 1 
Для CSS только, включить сохранение денег
sm_save_scores_css_spec_cash
Значение по умолчанию: 1 
ДляCSS только, сохранять очки у игроков перешедших в spectators 0 =выкл./1 = вкл.
sm_save_scores_forever
Значение по умолчанию: 0 
Если установлено 1 то очки сохраняются после смены карты и рестартов , до тех пор пока администратор не использует команду "sm_save_scores_reset"

Админские команды:
sm_save_scores_reset 
Очищает все сохраненные очки и перезапускает игру

Команды для сброса очков игроком: !resetscore (в чат)

Keywords:


CSS Bank v1.4.4 (Сохранение денег в игре для CSS)

Добавил: Max [ADMIN]
475 views

Многофункциональный банк для css сервера с поддержкой MySQL. Имеется Русский язык.

Вызов банка в игре, пишем !bank

Имеются все основные функции, такие как: 
- Возможность вкладывать, снимать, передавать деньги другим игрокам
- Возможность сделать автоматические вклад и снятие денег
- Топ самых богатых
- Специальное админское меню банка

Настройки:
css_bank_enable (1) - вкл\выкл банка (On / Off)
css_bank_maximum (250000) - Максимальное количество денег разрешение иметь в банке (0 для отключения)
css_bank_announce (1.0) - Включает объявление, когда игрок присоединяется к серверу: 0.0 = отключено, 1.0 = каждая карта, 2.0 = каждый раунд
css_bank_deposit_fee (200) - игроки должны платить за каждый депозит
css_bank_interest (2.5)% - акций получат за каждый раунд
css_bank_min_deposit (1000) - минимальная сумма вклада (0 для отключения)
css_bank_pistolrounds (1) - Установите число pistol rounds банк для инвалидов (минимум 0)
css_bank_identity (CSS банк) - Установка имени вашего банка
css_bank_min_players (2) - число мин игроков, чтобы активировать банк, (минимум 0)
css_bank_dbconfig (clientprefs) - Установить базу конфигурации, перечисленные в databases.cfg
css_bank_mapmode (0) - 0 = Отключить банк в префиксах на карту, 1 = отключить банк в течение не включенные в список префиксов на карту (только перечисленные карты позволят банку работать корректно)
css_bank_mapprefixes ("") - Список Карт префиксов, где банк, включен или выключен. Относящиеся к css_bank_mapmode Cvar

Игровые команды:
bank (!bank или/bank) - показать общее меню банка
- deposit (!deposit или /deposit) - показать меню депозитов
- withdraw (!withdraw или /withdraw) - меню снятия денег
- bankstatus (!bankstatus или /bankstatus)- вывести в чат текущее состояние банка
- deposit <all|amount> (!deposit <all|amount> или /deposit <all|amount>) - положить сумму денег в банк
- withdraw <all|amount> (!withdraw <all|amount> или /withdraw <all|amount>) - снять сумму денег с банка

Серверные команды:
css_bank_reset_all - общий сброс
css_bank_reset_money - сбросить кол-во денег
css_bank_update - обновление

Команды админа:
bankadmin (!bankadmin or /bankadmin) - меню банка администратора

Если вы хотите использовать внешнюю MySQL базу (по умолчанию используется внутренняя, стандартная), то следуем инструкции:

1. Создаем MySQL базу:

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `css_bank` (`id` int(64) NOT NULL auto_increment, `steam_id` varchar(32) NOT NULL, `amount` int(64) NOT NULL, `auto_deposit` int(5) NOT NULL, `auto_withdraw` int(5) NOT NULL, `plugin_message` int(1) NOT NULL, `player_name` varchar(128) NOT NULL, `hide_rank` int(1) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), UNIQUE KEY `steam_id` (`steam_id`)) 

2. В databases.cfg вписываем:

"cssbank"
{
    "driver"  "mysql"
    "host"   "webserverURL"
    "database"  "databasename"
    "user"   "databaseuser"
    "pass"   "dbpassword"
}

3. В cssbank.cfg прописываем:

css_bank_dbconfig "cssbank"

Keywords:


Snowfall [v 1.0] (Падение снега для сервера)

Добавил: Max [ADMIN]
486 views

Требования:

EventScripts 2.0 (orange box)

Установка:
Распаковать в cstrike
В autoexec.cfg строчку es_load snowfall
Keywords:


Double Jump v1.0 [Двойной прыжок]

Добавил: Max [ADMIN]
1821 view

С помощью этого плагины, вы можете совершать двойной прыжок в воздухе.

Требования:
EventScripts Public Beta 1.0 и выше
Установка:
1.Распаковываем в cstike
2.В autoexec.cfg пишем es_xload cdj
Keywords:


PLstat - Version 2.60

Добавил: Max [ADMIN]
270 views

PLstat - это плагин который работает при наличии UCP-Античита.
Учитываются важнейшие параметры.
Что именно, увидите на Снимке.

Что нового:
Сделана опция обнуления статистики.
Сделан топ10 игроков играющих в данный момент
Переработан вывод статов
Сортировка Топа по уменьшению
Исправлен вывод меню у некоторых игроков.
фикс ошибок

В следующей версии ожидается:
Вывод имени часто убиваемого игрока.
Вывод частоты ТимКила в %
Вывод времени проведенного в игре

Что уже есть:
Плагин учитывает много параметров. (почти все, что можно)
В этой версии переработаны баги, удалены лаги в игре при сохранении базы.
Оптимизированы запросы в базу.
Теперь вся инфа обновляется при каждом спауне.
Сохраняются данные в конце каждого раунда для каждого игрока на сервере.
Место 3х таблиц используется одна.
Добавлена статистики повреждений нанесенных вами и вам.
Полная перепись функции выбора любимого оружия игрока.
Данные о новых игроках теперь вносятся при спауне и при входе в игру, и как и раньше, при загрузке плагина.
Добавлен учет оружия НОЖ. (раньше не учитывался)

Требования:
EventScripts: 2.0 или выше

Установка:
1. Распакуйте в папку cstrike.
2. в server.cfg добавьте строчку: es_load plstat

Keywords:


WarMode_Ru by Mixer57

Добавил: Max [ADMIN]
225 views

Description
Данный аддон позволяет игрокам устраивать турниры на сервере.
Турнир - соревнование 2х команд с равным количеством игроков.



1 Играется 16 раундов.
2 Игроки могут наблюдать только за членами своей команды.
3 После 8го раунда команды меняются местами автоматически.
4 В конце каждого раунда выводится в чат счет команд.
5 В конце турнира (после 16ти раундов) выводится статистика турнира в виде менюшки всем игрокам.

В autoexec.cfg пишем es_load warmode_ru

Keywords:


DeathRun Mod

Добавил: Max [ADMIN]
274 views

Последняя версия популярного мода для eventscripts

Требования: 
Eventscripts 
Source Python Extensions 
EST Replacement for CS:S

Установка: 
Извлечь все файлы в папку eventscripts 
В autoexec.cfg написать es_load deathrun
Последняя версия популярного мода для eventscripts

Keywords:


Best Hunter v1

Добавил: Max [ADMIN]
227 views

Игрок, нанесший больше всего повреждений за раунд, может получить приз (деньги). 
Скрипт легко настраивается в dmg.cfg:

// Сколько денег получает игрок, нанесший больше всего повреждений?
// 0 = не показывать меню в конце раунда и не давать деньги
// 1 = нанесенные повреждения, умноженные на 2 (т.е если нанес 250 dmg, то получит $500)
// 2 = нанесенные повреждения, умноженные на 3
// 3 = нанесенные повреждения, умноженные на 4
es_xset dmg_cash "1"

// После смерти игрока, сообщать ему сколько он 
// нанес повреждений? 1-да, 0-нет
es_xset dmg_tell "1"

// Сообщать ли в конце раунда имя лучшего игрока и сумму
// денег, которую он получил? 1-сообщить всем, 2-только получателю
es_xset dmg_best_tell "1"
Требования: Eventscripts, В autoexec.cfg : es_load world_source_ru/best_hunter

Keywords:

Page:   1 2 3
Total entries:  28