Site menu


[DS]: Half-Life Server
[DS]: Half-Life Server


[DS]: CS:S GunGame v34 Server
[DS]: CS:S GunGame v34 Server


[DS]: CS:S v34 Server
[DS]: CS:S v34 Server


Search

add_newAdd submission

<JAM>
m1-palinka


HL-HEV
hl-hev

Page:  1
Total entries:  2

Как рендерится кадр нового Doom

Добавил: wenstor
442 views

Выпущенный в 1993 году первый DOOM внёс фундаментальные изменения в разработку игр и механик, он стал мировым хитом и создал новых идолов, таких как Джон Кармак и Джон Ромеро.

Сегодня, 23 года спустя, id Software принадлежит Zenimax, все основатели уже покинули компанию, но это не помешало коллективу id продемонстрировать весь свой талант, выпустив отличную игру.

Новый DOOM прекрасно дополняет франшизу. В нём используется новый движок id Tech 6; после ухода Джона Кармака его сменил на должности ведущего рендер-программиста бывший разработчик Crytek Тьяго Соуза (Tiago Sousa).

Традиционно id Software через несколько лет после создания публиковала исходный код своих движков, что часто приводило к возникновению интересных ремейков и аналитических статей. Неизвестно, продолжит ли id Tech 6 эту традицию, но нам не обязательно нужен исходный код, чтобы оценить любопытные графические техники, использованные в движке.

Keywords: Разработка, Doom


Fast-Paced Multiplayer (Part I): Introduction

Добавил: root
615 views



Разработка игры — само по себе непростое занятие. Но мультиплеерные игры создают совершенно новые проблемы, требующие разрешения. Забавно, что у наших проблем всего две причины: человеческая натура и законы физики. Законы физики привнесут проблемы из области теории относительности, а человеческая натура не даст нам доверять сообщениям с клиента.

Keywords:

Page:  1
Total entries:  2